十八书屋 - 网游小说 - 我做游戏是为了吓哭玩家在线阅读 - 第一百五十五章 玩家们都被震撼了!

第一百五十五章 玩家们都被震撼了!

    晚上9点。

    某热闹的沙雕游戏群,突然在一个小时前变得冷情无比,死寂无声

    原本这个游戏群,每隔半小时就能99 。

    里面的沙雕男群员嘴巴就跟机关枪似的,什么黄赌政治,什么生儿育女,还有母婴相亲等等,全都能聊,还很嗨。

    除了游戏。

    但在今晚,大伙却显得有些一反常态。

    资深群友A:

    “我靠!你们说话啊!你们现在怎么不说话了!大晚上的星期六你们又在挣什么钱?”

    “你们说话啊!我好害怕,好怕你们又挣到钱。看你们挣钱比我亏钱还tm难受。”

    “求求你们不要再挣钱了!臣卜木曹!差不多够花就行了!”

    十分钟后。

    资深群友A:

    “我靠,怎么没人啊!?我就一天没看群怎么就和世界脱轨了,说话啊你们!”

    三十分钟后。

    资深群友A:

    “@群主,你们是不是建了個新群而里面没有我(微笑脸)。”

    下一秒。

    沙雕群友若干:

    “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

    “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

    “@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

    ...x14

    尊贵群主:

    “我靠,什么3G用户,亏你还是群里的老油条。大家都戴着VR玩控制失效,怎么看消息?”

    资深群友A:

    “焯?这游戏解锁了?我怎么不知道?”

    尊贵群主:

    ‘天易3G真是太快了.jpg’

    几分钟后。

    资深群友A:

    “298元,跟《天空之山》一个价啊。还行,还能接受。”

    “你咋没玩?你不会虚了吧。”

    尊贵群主:

    “你群主色胆包天,虚了?跟你讲,色胆也是胆!逼话少说,上号!”

    ...

    周六,晚上9点55分。

    此刻,是属于华国玩家圈的疯狂之夜。

    各大直播平台,在经历了一天的吊胃口之后,于游戏解锁的那一刹那,引起了残酷的剁手冲动。

    无数的中低层主播,在此前尝到了播恐怖游戏的好处后。几乎是毫不犹豫的,把《控制失效》当成了今晚能否出名,以及能否赚米的希望。

    其中一个叫巧克丽的主播就是这样。

    原本播moba游戏只有寥寥百来个粉丝。

    自从播了《面容》后,粉丝上了万,她学到了如何取悦粉丝跟整活。

    随后连续播了《阴暗森林》,《21点》,《天空之山》,粉丝数已经来到了46万。

    人气高了,好事就越来越多了。

    首先是她的直播收入高了,然后是慢慢有了广告商上门,再然后是一些公司企业想邀她加入。

    巧克丽在感受到直播恐怖游戏所带来的种种好处后,于今晚决定。要在未来几天内,通过《控制失效》,让自己的粉丝数,突破50万大关!

    为此,她准备了清凉糖,润喉糖,西瓜霜等养护喉咙的东西…

    游戏虽然解锁了。

    但鉴于天色已晚,一些独自在家的玩家们怂了,不敢玩。

    还有一些暂时观望中的人,考虑到自己的胆子大小,思前想后,打算先看看直播,再考虑要不要买。

    结果跟着主播一起惊魂未定,在床上看直播时,手和脚都不敢伸出被子…

    可见游戏的吓人程度!

    另外,赛博平台这一次并没有出现当初《天空之山》那样的服务器奔溃问题。

    因为他们见识到了VR恐怖游戏在商业上的巨大魅力,因此在游戏发售的前两个月,升级了服务器。

    让玩家们不再像之前那样出现无法下载和无法购买的情况。

    游戏虽然是定在了晚上8点半解锁,但没有一个玩家对此抱有怨言。

    不是大家没意见,而是大家习惯了...

    很久以前,大家就不满游戏的解锁时间为什么定的这么晚。于是纷纷找上了烁光,反映了这个问题。

    但卵用没有,烁光一贯的‘已读不回’成了常态。

    甚至可能连私信和回复都没看!

    总之,自《面容》开始,晚上8点半,就成了唯一游戏的祖传解锁时间...

    也不知道是不是相信什么黄金档的说法…

    不过尽管如此,哪怕天色已晚,大部分熊心豹子胆的玩家们还是玩的不亦乐乎。

    而且临近晚上11点玩VR恐怖游戏,其代入感和氛围感,更加浓厚和刺激!

    搞的在不知不觉间,就到了凌晨0点。

    然后是凌晨1点、2点、3点...

    还好,游戏是周六晚上解锁的,所以隔天也还是周末,不用上班和上学。

    因此,大多数玩家们选择了通宵。

    而其他上床休息了的,则开始看直播,刷游戏咨询网站和游戏社区APP等等。

    结果不刷不知道,一刷,在凌晨3点这个时间段,有关《控制失效》的讨论和提问根本数不胜数!

    比如,第四天灾俱乐部的专区内,就有人在各个主题帖内聊的热火朝天。

    其中一个帖子,【我命名的‘国士’,居然成为了游戏里的枪!】而回复颇高。

    下面的网友,也纷纷敲字。

    ‘我也看到这把枪了,名字居然是你取的!?’

    ‘这个制作组能处,真的在游戏里加了玩家命名的名称

    ‘我也找到了,我命名的‘小强’居然是一个安保特工!哈哈哈哈’。

    “这把枪真垃圾。”

    …

    除了这个帖子外,还有大把玩家们在聊着游戏内容。

    “我踏马刚玩了个开头,一出门看到监控屏上的那张脸我就怂了,简直坑爹啊!我为什么要玩这种游戏!!!”

    “我日,我出门看到那特工U什么的遇到危险,还以为是随机事件要我救人。结果尼玛我跑过去吃了颗枪子儿???”

    “大佬们!有谁能告诉我,这游戏是不是有隐藏的倒霉值!?他奶奶的,莪刚甩掉那个人形雕像,就遇到了个浑身乌漆嘛黑到处滴水的怪物。我跑进了条通道,又遇到个捂着脸到处游走的高个子怪物。吓的我躲进了个房间,还撞见个又高又大,像鸡一样的怪物,我焯!”

    “请问游戏开头的那个人形雕像是一直在设施内游走的吗?玛德,我遇到它三次了!理智实在快蚌埠住了。”

    “请问那个能加工装备的控制室在哪啊?我要加工我的步枪。”

    “那个雕像怪物,也就游戏里难而已。放现实,我踏马直接睁一只眼,闭一只眼!诶就是玩儿。”

    “妈耶!就只有我一个人在迷路吗?”

    ...

    除了这些讨论,还有一些正在玩的玩家们在发帖求助。

    【有大佬出修改器吗!?死麻了已经...】

    【大家一共遭遇了多少个异常啊?都有什么应对方法啊?】

    【狗曰的,被一个安保打死了。这游戏我还要防着人类吗!?都控制失效了,还不团结起来。靠!】

    【麻了,打空了3个弹夹,发现开头的人形雕像根本打不死!怎么办,只能潜行躲吗?】

    【有谁去了幻像头盔的控制室啊?我怎么找都找不到,有发现的麻烦截图指示下。】

    【求口袋空间的攻略!急求!孩子出不去了,里面好多随时事件,孩子已经吓傻了!】

    …

    对于玩家们而言,刚刚解锁的《控制失效》可谓浑身是宝,但又充满未知。

    超高的热度让这款游戏在上市的几个小时内,话题不断,讨论激烈。

    不过在这之中,还有一些玩家,正好奇的探讨着以后的PVP模式。

    “我现在很期待制作组出PVP模式,快等不及了!太好玩了!很想联机!”

    “我个人不看好PVP模式,因为这游戏真的太难了。异常们强的离谱,人类就跟纸娃娃一样碰下就碎,一点都不平衡,搞PVP我真不知道人类一方该怎么玩。”

    “楼上加一,制作组搞PVE模式我觉得还有可能,因为是联机一起打异常。可PVP就超出我的理解范畴了,一旦玩家扮演异常,那扮演人类的玩家基本可以不用玩了。我说的!”

    “话不要说的这么绝对,制作组肯定有考虑过平衡性的,否则也不会信誓旦旦出PVP模式。唯一游戏目前还没翻过车吧?值得信任。”

    “就怕这一次翻车啊!我真的很喜欢这游戏。但是太晚了不敢玩,就等着出PVP和大伙一起联机。要是翻车了,唯一游戏肯定口碑下降。”

    “只要PVP能让我扮演0173人形雕像就行了,那绝逼很爽。别的我不在意,我只想大开杀戒。”

    ...

    类似于这样的讨论数不胜数,在国外,也是讨论激烈。

    玩家间的这些现象足以证明了他们对游戏的热爱。

    于是,时间到了周日。

    在这个全国规定的休息日子里,赛博平台《控制失效》的全球在线人数,居然高达了257万!!

    实实在在的巅峰!

    直接和第二名的《特工密令》拉开了亿丢丢的差距。

    由于是白天,所以玩家人数比晚上的多了好几大倍,各个社交平台上的相关游戏贴也比晚上的更多,更有趣!

    比如一个主题帖为:【游戏不止平行世界!我居然找到了可以去怪物世界的防毒面具!】而引起了热议。

    众所周知,看过直播的,都知道在前期的主线流程中,会去一趟平行世界调查那边末世的原因。

    然后在那里会来一场追逐、躲避、地形杀的三段式BOSS战。

    A-FBC-1000‘大脚怪’,最后会被主角利用设施坍塌下来的巨石,砸进深海之中。

    所以,大伙还以为制作组当时号称的‘大型游戏’,是指地图大、事件丰富、自由度高、机制完善以及平行世界和口袋空间的设定。

    毕竟没有人能拒绝游戏里还有其他世界的存在,且能真正过去探索的这种奇妙魅力。

    这就像是换口味一样,享受主地图以外的其他地图。

    但现在你告诉我除了平行世界和口袋空间外,还有一个世界?一个全是怪物的世界?

    于是,大量玩家点进了帖子,想一探究竟。

    然后他们就看到了所谓的怪物世界,具体是怎样的了。

    通过楼主原话得知,他在一个随机任务里遇到了个重伤不治即将死去的NPC。

    通过和NPC的对话得知,他此前是用一个防毒面具来躲避各种异常们的攻击。

    而这个防毒面具,会把戴上它的人传送到了一个全是扭曲怪物和黑色建筑的奇怪世界。

    在那里,他被怪物袭击受了重伤,摘下面具后才回到了原本世界。

    但也失血过多离死不远了。

    该楼主出于好奇,从NPC手里拿起了那个面具戴上。

    结果眨眼间,就来到了一个石制房屋内。

    里面,还有许多让他San值狂降的诡异人型生物在做着什么仪式。

    外面,则是大量一模一样的实体。

    楼主的话说完后,贴上了他在游戏里的数张截图。

    刷帖子的网友们,顿时就看到了所谓的怪物世界是怎样了。

    那是昏黄蔽日的天空,混沌朦胧。

    世界被笼罩在一片血红色的环境下,令人窒息,且压抑难受。

    截图中,目光所及之处,无数的奇特黑色建筑高耸林立,如城市一般,尽显诡异。

    在其周围,游走着无数赤身裸体,面容扭曲的人形实体。

    而最后一张截图,是那群游走的怪物,齐刷刷的盯向了这边…

    网友们看到这,神色骇然。

    这赫然就如同标题所说的那样,是属于怪物的世界!

    想不到,制作组居然在游戏里塞了不止一个世界!

    目前为止,玩家已知的,就是平行世界,还有庞大到无法想象的口袋空间这两个。

    如今再算上这个看起来就很大的怪物世界,那差不多就是3个巨量地图了!

    不知道这怪物世界有没有什么随机事件,真是令人好奇。

    讲真,这要是弄成DLC来售卖的话,估计又能赚不少。

    但制作组偏偏整合到一个游戏里去了,属实天使制作组啊!

    搁别的厂商,已经东拆西拆,当DLC来卖了!

    然而,这个帖子的内容玩家们还没消化。过半天,又出来个让人惊掉下巴的游戏爆料。

    一个主题帖为:【恐怖头骨!我居然亲身体验了二战的残酷!】

    看到这,网友们愕然。

    恐怖头骨?

    二战?

    歪日!什么鬼!?

    于是,大量网友纷纷点了进去。

    顿时,他们被震撼了。

    按照楼主的意思简单来说,就是他发现了Z-FBC-1123‘凶行头骨’的控制室。

    里面是个物品类异常,只要触碰一下,就会被传送到历史上的各种战争时期,以普通人的身份和视角,去体验当时环境下,他们死前的最后30分钟遭遇了什么。

    楼主的第一次触碰,是被传送到了第二次世界大战的一个小村庄。

    在那里,他成了一名普通的乡下妇女。

    然后他发现,这个小村子居然是个大地图,可以自由移动,与人对话。

    且里面的NPC村民都在做着自己的事,看起来活灵活现。

    不仅如此,自己扮演的这个普通妇女,居然还有任务指引,要自己去照顾农作物,再让两个年幼的孩子回家!

    由于是第一次来到这里,帖子楼主好奇的开始游玩时,接下来的30分钟,是他从好奇到震撼,再到沉默的一个过程。

    暴雨下起,两架机头带有螺旋桨的战机从空中呼啸而过。投下炸弹,惊爆四起。

    他以这个普通妇女的身份和视角,在小村子里,目睹了自己那两个年幼的孩子于火光中高高炸起,又重重落下。

    他们在暴雨之下,死在了满是浑浊泥浆的路面,身无完肢。

    随后,即时演算下,普通妇女失神僵硬的走到积满泥水的路面,从泥浆中抱起孩子的残破身躯。

    楼主称,妇女只是哽咽,虽然没哭,但作为扮演她的人,能从那强忍的哽咽中感受到NPC心中那巨大的悲痛。

    直到炸弹在她附近落下,才两眼一黑的回到环形监狱-19号站点内。

    扮演结束。

    网友们看完了楼主经历后,又在帖子下方看到了好几张犹如现场般的截图。

    看到里面的一花一木,许多网友们纷纷表示不敢置信。

    不会吧...

    这游戏内容也太多了吧...

    原以为有平行世界、口袋空间、怪物世界这三个超大额外地图已经很牛逼了。

    没想到...

    居然还有其他的大地图!

    从前三张的截图来看,这张大地图,虽然村子简陋,但民风看起来很是淳朴。

    且有山,有水,有蓝天白云。

    无比真实!

    各种村民的特写,环境的特写,物品的特写都很细腻。

    但后面几张截图,就难以直视了。

    因为火光满天,浓烟冲天,地面上横七竖八着各种尸体。

    那血液与泥浆混合,显得肮脏不堪。

    与之前的景色形成了两个极端对比。

    制作组牛逼!

    太不可思议了!

    居然还有额外的游戏地图和故事,不愧是‘大型游戏’!

    游戏内容简直爆炸,让人除了震惊就是震惊!

    帖子楼主后来又讲述了这个头骨有1小时的CD,他在CD结束后,再次触碰了头骨。

    这一次,他来到了历史上某不知名的集中营,成为了一个13岁的小男孩。

    集中营地图很大,也很真实,还很昏暗。

    楼主表示在短短的30分钟时间里,透过小男孩的双眼,见证了集中营里的偷窃、殴打、夺食、羞辱,谩骂,排斥,讥笑。

    然后是忍饥挨饿的劳作,以及囚民之间的混乱。

    生命在这里毫无价值,甚至外面还挂着好几具风干的尸体。

    而成为了小男孩的楼主,更是经历了自己的妹妹被军队强行掳走,然后以冰凉尸体的模样丢回来的那种沉默和生死离别。

    小男孩最后以刺死一名军官为代价被就地击毙,游戏也从混乱的集中营重新回到了19号站点结束。

    然后,是好几张集中营的截图。

    看的网友们眼珠子都瞪大了。

    牛!

    太牛了!

    各个国家在历史上都有过战争时期,那制作组到底做了多少个这样的‘角色扮演’大地图呢?

    真是万万妹想到,玩家们都以为游戏只有3个额外地图了。

    没想到一个头骨就内含这么多新地图,简直不要太吊了!

    大型游戏?《控制失效》在这些额外地图的加持下,早就突破这个‘大’了!

    于是,在这些劲爆内容下,玩家们彻底沉迷其中无法自拔。

    时间来到了周一上午10点,得益于游戏获得的超高人气。弹幕网的烁光,以及V博的无限网娱,一前一后的,公布了游戏的首日销量。

    这一次,因为游戏的宣传阵仗非常大,且游戏内容也够充足。

    所以,《控制失效》解锁后的第一天,包含IGame的数据在内,于全球范围数十多个国家中售出了...

    279万套!

    哗——

    简直是一个让世界震惊的首日数字!

    这个数据一出,顿时,所有的国内游戏厂商都沉默了。

    连国外的几家大厂也只是稍稍表了个态,道了几声恭喜,态度不冷不热。

    只有东瀛的H社和C社,在T特上发长文大呼恭喜,热烈祝贺。

    至此,恐怕所有人都想不到,《控制失效》这款游戏,居然能超过首日144万套的《天空之山》这么多!

    于是,无论是无限网娱,还是孟舒,以及等待着分红的夏念珍等员工们,无一例外的全都喜笑颜开。

    尤其是作为发行商的无限网娱,为了在全球范围推广,可以说是下足了功夫。

    现在看到了回报,还仅仅只是一天的回报,就让梁总在办公室里拍腿大笑。

    脸上的皱纹,似乎都浅了许多...

    其心里直呼孟舒年轻有为,是他这辈子合作过的最天才的开发商了!

    但有人欢喜有人忧。

    孟舒那边在筹备庆祝的同时,技游网络的安总,则脸色铁青的坐在会议室。

    那表情,难看的都快凝出水了!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家